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LOLlol8月14日25.16版本更新公告集合:战斗通行证调整 lol9.14

作者:admin 更新时间:2026-05-29
摘要:英雄联盟25.16版本于2025年8月14日更新后发布,更新后这个版本也是第2主题赛季排位赛段的最后一个版本,还有两款全新皮肤加入战斗——【飞鸡 库奇】和【打保龄球的莉莉娅】!,LOLlol8月14日25.16版本更新公告集合:战斗通行证调整 lol9.14

 

lol25.16版本于2025年8月14日更新后公开,更新后这个版本也是第2主题赛季排位赛段的最后壹个版本,还有两款最新皮肤加入战斗——【飞鸡 库奇】和【打保龄球的莉莉娅】!

一、lol同人杰出作品展示活动主题

2025年4月,lol在全平台发起了灵魂莲华主题同人征集活动主题,众多召唤师踊跃投稿,大家也收获了许多杰出的同人作品。在联盟生日会·绽灵节线下活动主题中,许多作品也在专门的区域进行展示,让更多召唤师沉浸在灵魂莲华的气氛中。在灵魂莲华的最后壹个版本中,大家也想将这些作品同享给更多玩家。首期精选了16位英雄的杰出同人作品,将在对局载入界面中进行展示,当玩家选用对应灵魂莲华系列皮肤时,同人作品将在活动主题期间替换原画进行呈现。首期同人作品展示将于近日上线持续至8月20日,第二期同人作品展示将于8月21日上线持续至8月27日。活动主题仅会替换载入界面展示,活动主题结束后将从头展示皮肤原画。

二、战斗通行证调整

第3主题赛季马上来临,团队也对战斗通行证进行了一些调整。除了视觉上的更新外,团队还将核心里程碑的总数从50下调至48。这样一来,大家完成通行证的速度应该会略有提高。通行证上的总奖励和每个里程碑所需的通行证经验值则保持不变,只是整体的节拍更加紧凑而已。敬请期待这些马上在新赛季推出的更新吧!

三、召唤师峡谷 排位赛第2主题赛季结束

2025召唤师峡谷排位赛第2赛季将于25.16版本的最后一天结束,具体时刻为8月27日午夜23:00:00(本地服务器时刻)。

第3赛季将于2025年8月27日版本更新后正式开始,这也是25.17版本上线的第一天。第2赛季的排位奖励将在第3赛季开始后不久发放。

和第2赛季开始时类似,2025年第3赛季将不会重置大家的排位胜点或段位进度,只有排位奖励任务(赢得15场排位赛)会被重置。

四、英雄

1、复仇焰魂 布兰德

被动对野怪的伤害提高。Q晕眩时长提高。R冷却时刻缩短。

上次对【布兰德】终极技能的削弱大大减弱了他的火势,因此团队决定为他多添一点火力。既然【布兰德】还有提高的空间,团队也打算为他提供壹个更加火力十足、偏给高级局的加强:延长他【火焰烙印】的晕眩时长。除了这些之后,团队还将增强他打野的能力,让他从头在野区站稳脚跟。

被动 - 炽热之焰

对野怪的每段伤害:240% → 260%

Q - 火焰烙印

【烈焰焚身】晕眩时长:1.5秒 → 1.75秒

R - 烈焰风暴

冷却时刻:110 / 100 / 90秒 → 100 / 90 / 80秒

2、迷失之牙 纳尔

Q冷却时刻缩短。

小毛球【纳尔】在上路的表现一直有些低迷,甚至在他擅长的职业赛场中也未能发挥出应有的水平。为了帮助这位人见人爱的史前约德尔人,团队将重点提高他最爽快、最有反制性的技能,让他能够在游戏前期尽情丢木头、砸石块,享受更畅快的游戏尝试。另外,迷你形态的【纳尔】能用的技能其实也就只有两个,多让他用几次,就能让他多笑几次——如此可人的笑容又有谁不爱呢?

Q - 投掷回力标 / 投掷顽石

冷却时刻:20 / 17.5 / 15 / 12.5 / 10秒 → 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10秒

3、海兽祭司 俄洛伊

被动伤害提高,冷却时刻缩短。

上个版本中对【俄洛伊】的改动效果比预期的要弱,因此团队将在这个版本中进行修正,为她提供应得的加强。经过调整后的【俄洛伊】可以更快地在新位置建立据点(这也是【俄洛伊】玩家普遍面临的痛点其中一个)。同时,团队也进一步提高了她的伤害输出,这是由于自上个版本对躯壳进行调整后,她整体的猛击次数便有所下降。

被动 - 古神先知

总攻击力收益率:105% → 110%

生成冷却时刻:20 - 7.25秒(基于等级) → 18 - 7秒(基于等级)

4、德玛西亚皇子 嘉文四世

成长护甲降低。

凭借着出色的开团能力和超高的坦度,【嘉文四世】的表现实在有些过于强势。为了在这个版本中平衡打野位置的竞争环境,团队下降了他随游戏经过逐步获取的护甲,以此为对手创新更明确的破绽窗口,让他们能够趁机发起攻击。

基础属性

成长护甲:5.2 → 4.6

5、复仇之矛 卡莉丝塔

成长攻击力提高。E伤害法强增长提高。

【卡莉丝塔】终于淡出了职业选手的视野,团队将趁机为大众玩家调回她的强度。团队不会调整她前3级的强度,毕竟她当初极端的对线压制力正是导致她被削弱的缘故。相反,团队将提高她在对线后期、第二个大件的强势期以及之后的表现,希望让她在单排中有一战之力,同时也让她的对手在线上有还手的机会。虽然进步法术强度看起来有点怪,但由于【鬼索的狂暴之刃】拥有30法术强度,这就等于于每有一层【撕裂】,就能额外造成9-13.5伤害。另外,也别忘了最近的【破败王者之刃】加强对她同样有明显的影响。如果你已经很久没用过【卡莉丝塔】了,不妨去试一试吧!

基础属性

成长攻击力:4 → 4.25

E - 撕裂

初始伤害法强收益率:20% → 65%

后续伤害法强收益率:20% → 50%

6、仙灵女巫 璐璐

  E冷却时刻增加,伤害和护盾降低。

即使遭遇了多次削弱,璐璐仍旧特别顽强,始终位居顶尖辅助之列。团队希望通过下面内容削弱,让她在早期对线阶段留出更多破绽,这样就能为打法激进的玩家提供更多机会,趁璐璐的输出能力尚未成型先下手为强。

E - 帮忙,皮克斯!

冷却时刻:8秒 → 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8秒

基础伤害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 → 70 / 110 / 150 / 190 / 230

护盾值:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 55%法术强度) → 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 50%法术强度)

7、剑圣 易

Q现可叠加【海妖杀手】和【界弓】层数。

【海妖杀手】刚推出时,团队担心让【阿尔法突袭】叠加层数也许会导致爆发伤害过高的难题,因此将该技能排除在了它的叠层机制之外,但它现在已经不再是神话装备了,这方面的顾虑也有所缓解,因此团队决定解开【阿尔法突袭】和【海妖杀手】之间的协同效果,同时让这些“类普攻”的每一段也能叠加【界弓】的层数。

Q - 阿尔法突袭

附伤协同:【阿尔法突袭】现可叠加【海妖杀手】和【界弓】层数。

8、铁铠冥魂 莫德凯撒

Q新增攻击力收益率。

为了增加【莫德凯撒】的出装选择,团队将针对他主要的近战伤害输出技能进行调整,为他提供额外的攻击力收益率。这是一次直接加强,他每次施放终极技能都会从中受益。不过这次调整的主要目的在于“复活”某些攻击力出装,并混搭诸如【斯特拉克的挑战护手】等出装选项。简而言之,额外攻击力可以让他的大锤猛击造成更高伤害。

Q - 破灭之锤 伤害攻击力收益率:0%额外攻击力 → 120%额外攻击力

9、堕落天使 莫甘娜

W伤害调整。

【莫甘娜】目前状况不太妙,三个分路都急需加强。团队打算让她的主要输出技能变得更加可靠,帮助她更有效地削磨拥有更高生活值的目标。这种调整一给风险较大,也许带来预料之外的结局。因此,如果【莫甘娜】无法从本次调整中获取应有的加强,团队将会迅速跟进,推出行之有效的加强措施。

W - 折磨之影

最小伤害:60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+ 85%法术强度) → 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 100%法术强度)

最大伤害:162 / 310.5 / 459 / 607.5 / 756 (+ 229.5%法术强度) → 140 / 280 / 420 / 560 / 700 (+ 200%法术强度)

10、深海泰坦 诺提勒斯

E对野怪的伤害提高。

团队准备对打野【诺提勒斯】进行加强,希望能让他往日的“坦克打野”定位从头焕发光芒。团队准备调整他针对野怪的伤害,让他不用非得靠【暗流涌动】打满多段伤害才能有所发挥。这样一来,想进修运用他的玩家不用拼命钻研具体的优化方法,上手难度将大大降低;和此同时,对于那些已经用得相对熟、可以轻松扫清野怪的玩家,依然可以通过打出更多的连续命中获取更高的回报。

E - 暗流涌动

野怪伤害修正率:150% → E技能的第一次命中将对野怪造成125/165/205/245/285 (+50%法术强度)的额外伤害

11、永恒梦魇 魔腾

成长护甲降低。Q额外攻击力降低。

【魔腾】是当下绝顶势的打野英雄其中一个,本次更新要对他进行一些削弱。【海克斯注力刚壁】得到了加强,团队也需要将这一点纳入思考——因此,这次的削弱力度比往常更大一些,对伤害和耐久都进行了等于的调整。

基础属性

成长护甲:4.7 → 4.2

Q - 梦魇之径

额外攻击力:20 / 30 / 40 / 50 / 60 → 15 / 25 / 35 / 45 / 55

12、元素女皇 奇亚娜

Q伤害提高。W额外攻击速度提高。

【奇亚娜】在水平过硬的玩家手中可以发挥出等于的实力,但人气一直不高,禁用率也维持在低位。身为女皇,这样也太丢面子了。为了帮她一把,团队将提高她Q技能的前期伤害,并提高她W技能的攻击速度,让她前期的清野尝试和普攻-技能衔接变得更加干脆利落。

Q - 以绪塔尔之锋/元素之怒

基础伤害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 → 70 / 100 / 130 / 160 / 190

W - 方圆塑令

额外攻击速度:5 / 10 / 15 / 20 / 25% → 15 / 20 / 25 / 30 / 35%

13、虚空遁地兽 雷克塞

基础攻击力提高。若干BUG修复。

经过上个版本的调整,【雷克塞】好像被深深埋进了地下,颇有不见天日之感。因此,团队准备为她目前的一大薄弱点——早期清野进行一些加强。除了这些之后,团队还将进行一些bug修复。其中壹个是最近出现的,也许导致她的Q攻击失效;另外壹个则是已存在了许久的隧道BUG,也许导致她在遁地时莫名出现在距离目标很远的位置。

基础属性

基础攻击力:58 → 62

BUG修复

Q - 女王之怒:修复了壹个BUG,该BUG曾导致:在增益马上结束时发动攻击,也许无法造成伤害。

E - 挖掘隧道:修复了壹个BUG,该BUG曾导致:在离开隧道时,也许莫名出现在壹个不同的位置。

14、镕铁少女 芮尔

W护盾值降低。

上个版本对【芮尔】的削弱没有达到预期效果,她的表现依然特别强势。因此,团队将再度进行削弱,降低她持续战斗的能力。

W - 驭铁术:轰落

护盾值:20/40/60/80/100 (+ 13%最大生活值) → 20/40/60/80/100 (+ 11%最大生活值)

15、机械公敌 兰博

Q伤害降低。Q和R质量级改进,影响强度的BUG修复。

这次更新,团队将为【兰博】修复壹个存在了很久的BUG:在红方进行游戏时,对英雄造成的伤害会有所降低。除此之外,团队还将对他的【纵火盛宴】进行调整,让它变成更加符合“周期伤害”的效果。每次命中都会让目标燃烧,且无论何种情况下,该目标都会受到另外的两段伤害。从实际效果角度讲,这是对技能末期效果的一次加强。除了这些之后,团队还将调整【恒温灼烧】的时刻,让每个区域的存续时刻和地图视觉效果的存续时刻完全一致。这会提高他终极技能初始部分的响应性,同时提高技能末期的威胁持续时刻。

这些调整会在平均水平的游戏中转化为大幅加强,因此团队准备提前做好准备,对【纵火盛宴】的伤害进行预先削弱。综合起来,他的总体实力会比之前少有提高;团队也希望这些调整能让他的运用尝试变得更加一致。

Q - 纵火盛宴

3秒内造成伤害:60/90/120/150/180 (+ 110%法术强度) (+ 6/6.8/7.6/8.4/9.2%目标最大生活值) → 60/90/120/150/180 (+ 100%法术强度) (+ 6/6.5/7/7.5/8%目标最大生活值)

最大灼烧时长:3秒 → 3.5秒

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:偶尔无法施加满额减益时长。

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:红方对英雄造成的伤害会发生延迟和/或降低的难题。

现在,减益造成伤害前不再检查“目标是否可被选中”

现在,减益造成伤害前不再检查“目标和【兰博】的距离是否少于700单位距离”

R - 恒温灼烧

每段间隔:0.5秒 → 0.25秒

现在,效果将在整个持续时长内生效,并覆盖整个伤害区域。

现在,在初段落下时会更快速地造成伤害。

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:红方对英雄造成的伤害会发生延迟和/或降低的难题。

16、恶魔小丑 萨科

被动伤害降低。Q伤害降低,冷却时刻增加。

【萨科】的禁用率正在不断攀升,团队将对他的多少方面进行一些削弱,借此降低和他对敌时的挫败感(比如【萨科】可以用Q反复隐身)。目前,他的法强装要比攻击力装稍强,但攻击力装仍是他的主要出装路线,因此团队也会对两种出装路线进行一些调整。

被动 - 背刺

额外攻击收益率:30% → 25%

Q - 欺诈魔术

额外攻击收益率:65% → 60%

冷却时刻:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒 → 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11秒

17、炼金术士 辛吉德

Q刷新速率加强。影响强度的Bug修复。

和【兰博】类似,团队修复了【辛吉德】以红方登场时造成伤害会发生延迟和/或降低的难题。另外,团队还提高了减益的刷新速率。这样一来,【辛吉德】在敌人身上刷新中毒减益时长的也许性将会进步,进而提高其造成的伤害。

Q - 剧毒踪迹

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【辛吉德】对英雄造成的伤害会发生延迟和/或降低的难题。

剧毒刷新速率:0.5秒 → 0.25秒

18、亡灵战神 赛恩

被动生活值损失降低。E护甲击碎提高。R伤害提高。

物理赛恩最近的表现一直不太理想,因此团队来帮他一把。团队首先把赛恩被动的扣血频率恢复到削弱前的水平,给他更多时刻用拳头教训对手,同时提高E狙中敌人时可以造成的伤害。最后,团队还希望通过进步他R技能的额外攻击力收益率,让发车撞上去的效果更加炸裂。虽然这些改动总体上也许会提高他的强度,但团队主要针对的其实是能让物理塞恩玩家玩起来尝试更佳的部分。

被动 - 死亡荣耀

每段生活值损失:2.3 - 24.4 (基于等级) → 2 - 19 (基于等级)

E - 杀手怒吼

护甲削减:20% → 25%

R - 蛮横冲撞

额外攻击力收益率 (基于移动时刻):40 - 80% → 60 - 120%

19、解脱者 塞拉斯

被动现可对野怪造成额外伤害。

虽然塞拉斯的打野能力实际上并不出色,但他依然是位颇受欢迎的打野英雄。为了帮到那些想用他打野的玩家,团队从头调整了他的清野能力,让他能挥舞锁链横扫野区。

被动 - 破敌禁法

野怪伤害修正率:100% → 150%

20、巨魔之王 特朗德尔

W后期攻击速度降低,冷却时刻增加。

特朗德尔目前在各个段位都能压制其他打野英雄,还是职业赛场的常客,因此团队需要削弱他的直接战斗能力。【冰封领域】的冷却时刻得到延长,使得你选择交战/避战的窗口更加明确,每级的攻击速度成长也稍微下降。

W - 冰封领域

额外攻击速度:30 / 50 / 70 / 90 / 110% → 30 / 45 / 60 / 75 / 90%

冷却时刻:16 / 15 / 14 / 13 / 12秒 → 18 / 17 / 16 / 15 / 14秒

21、惩戒之箭 韦鲁斯

Q伤害降低。W后期伤害提高。E伤害降低。BUG修复。

团队在这个版本的目标是让【韦鲁斯】在普通玩家手中更强,在职业赛中更弱。为此,团队削弱了他的穿甲流方法(这是职业赛的主要出装),但增强了他的附伤方法作为补偿。

Q - 穿刺之箭

基础伤害:90 / 160 / 230 / 300 / 370 → 80 / 150 / 220 / 290 / 360

W - 枯萎箭袋

附带的额外魔法伤害:6 / 12 / 18 / 24 / 30 → 6 / 14 / 22 / 30 / 38

E - 恶灵箭雨

伤害:60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 100%额外攻击力) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90%额外攻击力)

BUG修复

在韦鲁斯的R技能从主要目标扩散到其他目标时,其他目标将再次从身上的每层枯萎效果中受到伤害了。

22、破败之王 佛耶戈

攻击速度成长降低。Q对野怪削弱,对非野怪加强。

由于最近【海妖杀手】的增强,【佛耶戈】已经从头回到打野榜首。团队并不打算直接削弱他,而是将部分强度从打野转移到个人路上——这是他刚推出时许多玩家常玩的位置。具体而言,团队让他的Q对英雄和小兵更有效,而对野怪的伤害略微降低。

BUG修复

成长攻击速度:2.5% → 2.25%

Q - 破败王剑

伤害:15 / 30 / 45 / 60 / 75 → 25 / 40 / 55 / 70 / 85

暴击倍数:100% → 75%

对野怪的额外伤害:15 → 0

标记小兵治疗效果:50% → 100%

标记野怪治疗效果:145% → 125%

标记英雄治疗效果:135% → 150%

23、狼人 沃里克

基础攻击力提高。被动前期伤害降低。

沃里克上手简单,方法直接,属于易上手型打野,符合他中等偏高的胜率。然而他在上路的强度过高,会让对手感到特别挫败,要么一套把他带走,否则他就能续航轻松恢复血量。因此团队把他前期被动的部分强度转移到基础攻击力上,来削弱他前期无需耗费任何资源的续航能力,他的伤害和Q技能治疗效果会保持不变,甚至在部分情况下会略有增强。团队对这些改动的目标是让打野沃里克不受影响,但削弱他在上路的强度。

基础属性

基础攻击力:60 → 65

被动 - 血之饥渴

额外附带伤害:12 - 46 (基于等级) → 6 - 46 (基于等级)

24、德邦 赵信

基础生活值降低。Q伤害降低。

赵信目前是游戏中第一梯队的打野,因此团队拿掉了一些他对英雄和野怪的部分伤害,以及出乎意料的高耐久。

基础属性

基础生活值:640 → 620

Q - 三重爪击

每击固定额外伤害:20 / 35 / 50 / 65 / 80 → 15 / 30 / 45 / 60 / 75

25、魔法猫咪 悠米

Q伤害降低。W治疗和护盾强度、附带治疗降低。

最近的削弱对【悠米】的影响不大,因此团队准备再次出手,合上她的宝典!当然,这里的合书只是比喻啦,团队会把她削弱到合适的强度,让她不再是必然化身大后期的存在。

Q - 摸鱼飞弹

强化版基础伤害:80 / 140 / 200 / 260 / 320 / 380 → 80 / 135 / 190 / 245 / 300 / 355

W - 悠米出动!

治疗和护盾强度:5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15% → 4 / 5 /6 / 7 / 8%

攻击附带治疗:3 / 5 / 7 / 9 / 11 (+ 4%法术强度) → 3 / 4 / 5 / 6 / 7 (+ 3%法术强度)

26、荆棘之兴 婕拉

E冷却时刻缩短。R伤害提高。

【婕拉】最近的情形有些低迷,低于她一直以来健壮的强度水平。为了帮她一把,团队会给她的根蔓浇浇水,主要强化她的高光时刻——绞杀之藤,确保她依然能施展一贯的团战能力。而之因此增强后期的R技能,是由于想要稍微推动她的中单方法,但团队了解她的根扎得还不够扎实,还无法真正胜任这个位置。

E - 缠绕之根

冷却时刻:12秒 → 11秒

R - 绞杀之藤

基础伤害:180 / 265 / 350 → 200 / 300 / 400

五、装备

1、海克斯注力刚壁

【海克斯注力刚壁】一直是和少数特定英雄(您好,魔腾)绑定的超小众装备。团队希望让更多英雄运用它,因此增强了它的强化情形。

过载攻击速度:30% → 50%

过载移动速度:15% → 20%

六、纳什男爵

团队在上个版本中移除了男爵的生活回复,但小看了他每分钟游戏时刻获取的额外生活回复。团队已经成功定位这个隐蔽的属性分配并移除,现在男爵在战斗中完全不会再额外回血了!和上次一样,团队增加了生活值作为补偿,让平均的男爵战斗时长和之前差不多。

基础生活值:11500 → 11800

每分钟生活值:180 → 190

每分钟获取的生活回复/秒:0.375 → 0

七、斗魂竞技场

本次版本的重点是为战士英雄们提供一些急需的强化,团队主要会对他们的装备进行调整、降低过高的移动速度,并对臭名昭著的【秘术冲拳】进行大幅修改。除了这些之后,团队也会推出一些玩家期盼已久的质量级提高。

1、购物环节

不少玩家给大家反映,说打目标假人的时刻不太够。团队决定出手相助,给大家充足的时刻,让大家好好给假人一顿痛扁。从本次版本开始,目标假人将在购物环节初期生成,且攻击假人后,也能正常撤销购买装备的操作。

从现在开始,无论队伍是否已完成购物,目标假人都将在购物环节开始5秒后出现。

处于购物环节时,玩家随时可以撤销购买装备的操作,但一旦战斗开始,如果还想购买其他装备,就需要像往常一样先出售现有装备。

在购物环节中锁定其他玩家的英雄时,你的棋牌键记分板也会同步更新,方便你侦察对方的队伍配置。通过右侧的队伍面板进行侦察时,体系将自动锁定该队伍中的首位玩家。

2、提前退场

谁打游戏没输过呢?(我就没有!)有的时候,大家只想尽快投身下一场对局。其他人的表现如何?大家一点也不关心。从现在开始,当你的队伍被淘汰时,你可以选择跳过“等待其他战斗结束”的流程,但有一点必须注意:在战斗完全结束前,你看到的赛后数据也许并不准确,名望也需要等待一段时刻才会进行结算。除了这些之后,团队还打算从结算页面中移除“进度”页签,这样大家就可以省去再次点击返回队列的流程,直接跳转到记分板。

当战斗结束且队伍被淘汰时,玩家就可以立即离开了。

3、英雄(斗魂竞技场)

①弗雷尔卓德之心 布隆

【布隆】目前有些力不从心,因此团队打算给予他一点助力,让他运用被动技能眩晕目标后能够打出更猛烈的攻击。

被动伤害提高:20% → 25%

Q最大生活值收益率提高:2.5% → 5%

②暴怒骑士 克烈

斯嘎尔近来有些怯战,迟迟不敢从头加入战斗,【克烈】也因此有些闷闷不乐。因此,团队进行了一些调整,希望能为他们打打气。

现可从【能量花卉】获取15勇壮。

被动从头骑乘冷却时刻:30秒 → 15秒

附近每有一名敌方英雄,被动护甲和魔法抗性加成: 30% → 40%

R达到最大强度时刻:3秒后 → 1.5秒后

③探险家 伊泽瑞尔

和其他射手相比,【伊泽瑞尔】最近过得不太开心。因此,团队准备提高他的伤害,帮他跟上节拍。另外,团队还对某些表现最为超模的棱彩阶射手装备进行了削弱。

Q攻击力收益率:140% → 150%

Q法术强度收益率:20% → 30%

④发条魔灵 奥莉安娜

【奥莉安娜】之前在【斗魂竞技场】获取了一些额外强度,团队准备将其撤销一部分。幅度不会太大,但足以减低她的某些“隐形”伤害。

被动附带伤害法强收益率:25% → 15%

⑤幻翎 洛

【洛】是个特别依赖队友的英雄,团队也不希望他让队友感到失望。经过这次调整,他就能和队友们更加平等了(【霞】除外)。

被动护盾普攻和技能命中返还冷却时刻: 1秒 → 2秒

Q伤害法术强度收益率:70% → 80%

Q治疗法术强度收益率:55% → 60%

⑥炼金男爵 烈娜塔

在被动加持下,【烈娜塔】有一些特别强力的出装方法。因此团队认为,凭借这一点,她应该能够和其他英雄保持大致相同的强度。团队了解,这种改动相对容易失控——因此团队也会持续关注后续情况,随时准备进行跟进调整。

被动法术强度收益率:每100法术强度1% → 每100法术强度2%(和【召唤师峡谷】相同)

⑦元素女皇 奇亚娜

【奇亚娜】是一位很考验运用诀窍的英雄。如果无法一波爆发带走目标,她就会陷入险境。团队打算调整一下她手中的一些“工具”,让她更好地应对持久战。这样一来,她仍然可以轻松干掉相对脆的目标,同时面对相对肉的对手时也能获取一定的发挥余地。

W附带伤害攻击力收益率: 20%额外攻击力 → 35%额外攻击力

R基础伤害:100/200/300 → 150/300/450

⑧爆破鬼才 吉格斯

【吉格斯】在战斗中总好像“置身事外”一样,对手的输出机会很少,让人挫败不已。团队想减轻这种别扭的感觉,同时避免将他直接削成废柴。

Q冷却时刻:4 → 6-4 (和【召唤师峡谷】相同)

E持续时长:10秒 → 7秒

⑨时光守护者 基兰

【基兰】最开始实力垫底,却一路走到了现在。团队为【斗魂竞技场】中的他大幅调整被动时,压根没想过他会从最弱英雄一跃成为绝顶英雄。不过相信大家最近也在对局中看到了,在合格玩家的手中,基兰可谓是所给披靡。团队想将之前的被动增强稍微回退一些,看看会有啥子效果。

被动提供1级所需回合数:2 → 3

4、强化符文和锻造器

①秘术冲拳

【秘术冲拳】的人气一直居高不下,团队也觉得它和大多数英雄的互动方法相对理想。然而,最近它俨然成了“一件成套”的强力存在,在某几位英雄手中甚至可以直接终结比赛。团队决定干涉一下,进行一些调整。这样一来,它和短冷却控制效果结合时的强度将变得更加可控,却仍能和某些攻击特效打出有趣的协同效果。

命中返还全部技能1.25秒冷却时刻 → 命中返还全部技能15%剩余冷却时刻

②大力

之前的加强中,团队直接跳过了【大力】。这次给它补上。

攻击力增幅:15 → 20%

③任务:三圣宝

【芸阿娜】在完成这个任务之后,强度简直爆表。虽然希望为她保留这种满足感,但当下的水平实在过于夸大了。团队决定稍稍削弱它的强度,同时不再让它在后期回合出现。

攻击力收益率:100% → 75%

法术强度收益率:5% → 60%

现仅会在1-5回合出现(注:依然会在开局供应,将于后续版本修复)

④棱彩移动速度属性碎片

团队准备降低某些高到过分的移动速度,对竞技场玩法快到让人“不知所措”的感觉进行控制。当然,玩家仍可达到特别吓人的超高速度,但需要特定的强化符文组合才能实现,发生几率将有所降低。

移动速度:22.5% → 18%

体型缩小10%

5、装备

①炎术师的披风

火花的定位本应是“次级效果”,现在却成了这件装备的主要强度来源。大家准备进行一些修正。

每级火花伤害:200 - 450 → 100 - 350

②黑洞护手

坦克英雄拿到黑洞护手就像中了彩票,打出的伤害就跟不要钱一样,让对手头痛不已。团队想降低它带来的坦克伤害,就先进行一些初步调整吧。

减速效果:35% → 30%

每秒伤害的生活值收益率:6.5% → 5%

③日炎圣盾

日炎伤害在高生活值的英雄手中,也能发挥强到过分的威力。团队不希望彻底消灭这种配合,它也会继续充当坦克英雄的重要伤害来源;团队只是想将它带到更接近基准线的位置。

范围伤害:4%总生活值 → 4%额外生活值

④璀璨回响

团队想让【璀璨回响】的强度和【日炎圣盾】更加一致。两件装备的护甲/魔法抗性不同差异并非这次调整的主要路线,拿下击杀时的触发效果又不会频繁发生;因此,团队决定将两件装备的整体效果变得更加相似。

3%总生活值 → 4%额外生活值 (和【日炎圣盾】相同)

⑤战士装备增强

【斗魂竞技场】拥有各种“系数”,可以让大家获取近乎疯狂的伤害和耐久度。而战士英雄往往需要混搭很多属性,在这种情况下就显得相对挣扎。团队感觉应该从装备方面进行一些调整,让他们更容易获取自己需要的属性。

斯特拉克的挑战护手:护盾强度:60%额外生活值 → 70%额外生活值

霸王血铠:来自已损失生活值的额外攻击力:15%已损失生活值 → 17.5%已损失生活值

星蚀:6%最大生活值的物理伤害 → 8%最大生活值的物理伤害

星蚀护盾值:近战英雄护盾值:40%额外攻击力 → 50%额外攻击力

死亡之舞:伤害减免:30%/10% → 35%/10%

海克斯注力刚壁:攻击速度:20% → 30%

渴血战斧:+10%全能吸血

⑥割菜者的过路费

割菜者特别适合需要高攻速的英雄,但强度有些超标了。降低其移动速度和攻击速度系数后,它的整体实力将和其他棱彩阶装备更加一致,却仍能保持自己特殊的定位。

额外攻击速度:25% → 15%

移动速度:10% → 5%

⑦移动速度降低

之前说过了,团队准备调低棱彩阶装备提供的过量移动速度。下面内容是具体的调整内容:

符文雕刻者:移动速度:8% → 4%

幻境之刃:移动速度:12% → 6%

狂风之力:移动速度:12% → 6%

斩首者:移动速度:12% → 6%

暗钢利爪:移动速度:10% → 5%

6、斗魂竞技场BUG修复

现在,如果你出售【任务:三圣宝】的某件装备,将失去任务进度。

【渴血战斧】现在正确地拥有了壹个施放时刻。

【骑士之誓】不会再在某些回合中错误地失去链接。

梅尔的W技能灵魂折镜和【侵蚀】强化符文不再将敌人双抗降至0。

八、BUG修复及质量级改动

1、质量级改动

英雄选择优化:在英雄选择阶段(游戏开始前)的最后5秒,无法再更换英雄,来避免误点或者一急之下做出错误决定。(注:暂未生效,将于后续版本修复)

弗拉基米尔的被动现在也会在他处于泉水时回复被动带来的生活值。

兰博的技能图标在开始“ 显示技能消耗”配置时,现在会在界面中显示产生的热量。

2、BUG修复

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在占据带有弹窗(如卡莎或“光明哨兵 格雷福斯”)的英雄时,每次都会跳出弹窗。

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【第六感】冷却结束时,如果玩家阵亡,则符文有时也许停止运作。

修复了壹个BUG,该BUG曾导致: 无论镜头在啥子位置,弗拉基米尔的回城特效都能被听到。

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:孙悟空的E有时会关掉敌人正在进行的攻击。

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:芸阿娜的Q会对主要目标施加【瑞莱的冰晶节杖】效果。

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:梅尔用W反弹的技能/召唤师技能击杀亚龙时,也许会获取多个该亚龙的增益效果。

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜用【耀光】伤害击杀敌人时,不会生成终极技能的治疗区域。

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈占据非骑乘情形的克烈结束后,仍保留其额外护甲和魔抗。

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:萨勒芬妮的W强化护盾在护盾量超过承受伤害两倍时,会给萨勒芬妮及其友军提供无人能敌效果。

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:迦娜的旧版被动图标出现在死亡回放界面。

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:芸阿娜的Q特效在攻击特定单位时分裂。

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:如果最后一只巢虫被偷,虚空巢虫不会计入先机。

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:如果格温施放自己的W来抵消击退,会在约里克的W中出现橡皮筋效应。

修复了壹个BUG,该BUG曾导致: 虚空巢虫对防御塔的伤害会阻止佛耶戈在E中进入隐身。

修复了壹个BUG,该BUG曾导致:赛恩的R可以被瑟提的R打断。

九、马上到来的皮肤和炫彩

下面内容皮肤已在25.16版本内:

飞鸡 库奇

打保龄球的莉莉娅

胜利仙女 菲奥娜

下面内容炫彩已在25.16版本内:

飞鸡 库奇

打保龄球的莉莉娅

胜利仙女 菲奥娜